Étude de cas · Conte · Fable animée IA

« L'histoire vaut de l'or » : une fable d'entreprise animée par IA, avec Emmanuel de Lattre

« L'histoire vaut de l'or » est le deuxième film né de la collaboration entre le conteur Emmanuel de Lattre et Madhi Tortel. En 55 secondes, une fable animée par IA : une plume d'or tombe au pied du pont de la Marque, à Mouvaux, près de Lille ; les martins-pêcheurs, plutôt que de se la disputer, se la transmettent avec soin, et une entreprise de logistique naît. Le film montre comment un récit peut dire ce qui fait tenir une entreprise, et embarquer ses équipes.

Par Studio vidéo IA, Lille Publié le 13 octobre 2026
Deux martins-pêcheurs au plumage bleu et orange tiennent ensemble dans leur bec une plume dorée et scintillante, devant un pont de pierre à arches, dans un style d'illustration peinte : plan du film « L'histoire vaut de l'or ».
Deux martins-pêcheurs se partagent la plume d'or, devant le pont du récit.

L'essentiel

Le défi : raconter une entreprise sans la présenter

Une entreprise se présente d'ordinaire par ce qu'elle fait : ses services, ses chiffres, son organisation. Pour embarquer des équipes ou des partenaires, c'est souvent insuffisant : on retient une histoire, pas une liste.

Le texte d'Emmanuel de Lattre prend le contre-pied. Il raconte la naissance d'une entreprise de logistique sous la forme d'une fable, avec des oiseaux et une plume. Le film devait rester un conte de bout en bout, et pourtant faire comprendre, à la fin, qu'il parle d'une entreprise.

La durée est courte : moins d'une minute pour installer un lieu, des personnages, une règle et une chute.

L'idée : une plume d'or que l'on se transmet

La fable tient en quelques images fortes.

Le martin-pêcheur donne au film sa palette : le bleu et l'orange de l'oiseau, l'or de la plume. Ces trois couleurs suffisent à rendre chaque image reconnaissable. Le « grand dire » est le jeu de mots qui signe les films d'Emmanuel de Lattre réalisés par Madh.IA : « Les vraies histoires pour faire grand dire le monde ».

La réalisation : un style d'illustration tenu de bout en bout

  1. Un style graphique. Le film adopte un style d'illustration peinte, aux couleurs franches, plus proche du livre d'images que du réalisme. Ce style reste le même du ciel étoilé du début au gros plan final.
  2. Le récit d'abord. Le montage suit la voix off : chaque étape de la fable a son image.
  3. Un plan signature. Un très gros plan sur l'œil d'un martin-pêcheur, dans lequel se reflètent les plumes d'or qui tombent. Il a été repris dans le showreel 2026 du studio.
  4. Le générique. Le carton de fin et les crédits sont animés en code avec Remotion, dans la même charte que celui de Groenland.

Deux versions existent, l'une avec sous-titres, l'autre sans, pour s'adapter au lieu de diffusion. Les cartons et génériques relèvent du motion design, détaillé sur la page agence motion design et vidéo IA à Lille.

Le résultat : une histoire d'entreprise qui se raconte comme un conte

Le film dure 55 secondes. Il raconte une entreprise sans organigramme ni liste de services, et se termine sur une adresse directe au spectateur. Il prolonge le travail commencé avec Groenland : même conteur, même signature, un autre style graphique.

Ce que le projet démontre : la vidéo IA ne sert pas qu'à la publicité ou à la reconstitution, elle peut porter un récit d'entreprise ; une fable peut s'ancrer dans un lieu réel de la métropole lilloise ; et un style d'illustration peut être tenu sur toute la durée d'un film.

Pour quel besoin ce type de vidéo ?

Pour un projet dans la métropole, un brief en présentiel est possible : voir studio vidéo IA à Lille.

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Madhi Tortel est AI Filmmaker et fondateur de Madh.IA, studio vidéo IA basé à Lille. Il met en 3D (Blender), en vidéo générative et en motion design des produits et des procédés qu'aucune caméra ne peut filmer.