Étude de cas · Musées · 3D dans le navigateur

Digit'art : des galeries de musée jouables dans le navigateur

Digit'art est un prototype de Madhi Tortel, mis en ligne en juillet 2026 : des galeries de musée en 3D que l'on visite à la première personne, comme dans un jeu vidéo, directement dans le navigateur. Aucune installation : un lien, une visite. La première galerie expose les films du studio sur des écrans muraux, dont une salle « Histoire & mémoire » ; la seconde, quinze chefs-d'œuvre du domaine public dans un musée classique. Le projet montre comment une exposition peut exister en ligne.

Par Studio vidéo IA, Lille Publié le 13 octobre 2026
Salle d'une galerie 3D aux murs anthracite et aux néons orange : sur le mur du fond, trois écrans diffusent les films « Azincourt 1415 », « Vendée 1793 » et « 1914-1918 », devant un banc ; à gauche, une porte ouvre sur la salle 03, « Concepts originaux ».
La salle « Histoire & mémoire » de la galerie 002, vue dans le navigateur.

L'essentiel

Le défi : une visite de musée sans casque ni application

Une visite virtuelle demande souvent une application, un casque, ou se résume à une suite de photos panoramiques. Le visiteur clique d'un point à un autre ; il ne se promène pas.

Le pari de Digit'art est inverse : prouver qu'une visite de musée en 3D, dans le navigateur, peut être belle, fluide et émotionnelle, sans rien installer.

La contrainte technique est réelle : tout doit tenir dans une page web, se charger vite, et faire tourner des vidéos sur les murs sans casser la fluidité de la visite.

L'idée : se déplacer comme dans un jeu vidéo

On entre dans la galerie comme dans un jeu à la première personne : on avance au clavier, on regarde à la souris, on s'approche d'une œuvre et une touche ouvre sa fiche. Sur téléphone, la galerie 002 propose un joystick virtuel. Deux galeries montrent deux usages.

La salle « Histoire & mémoire » réunit notamment les films d'histoire du studio : 1914-1918, Vendée 1793, Azincourt 1415 et Paris 1900.

La réalisation : un moteur de visite écrit sur mesure

  1. Un fichier, une galerie. Chaque galerie est un fichier HTML autonome, construit avec Three.js, la bibliothèque 3D du web. Pas d'application à installer : la galerie se publie telle quelle.
  2. Un déplacement de jeu vidéo. Le moteur gère la vue à la première personne, la course, le saut, et les collisions avec les murs, les cloisons et les bancs.
  3. Des vidéos sur les murs. Les films sont de vrais lecteurs vidéo placés dans la scène 3D : un mur posé devant les cache, comme dans une vraie salle. Un seul écran est sonore à la fois.
  4. Une lumière de musée, légère. Textures générées par le code (parquet, plâtre, plafond), halos de lumière au-dessus de chaque tableau, grain et vignettage : le rendu évoque une vraie salle sans alourdir la page.
  5. Des œuvres du domaine public. Les tableaux de la galerie 001 proviennent de l'API open access de l'Art Institute of Chicago, avec leurs proportions réelles.

Le prototype est en ligne à l'adresse digitart-zeta.vercel.app.

Le résultat : une exposition qui tient dans un lien

Digit'art reste un prototype, sans client à ce jour. Il montre pourtant ce qu'une institution peut attendre d'une exposition en ligne : une visite qui s'ouvre d'un clic, une scénographie, des œuvres que l'on approche, des films qui tournent sur les murs.

La suite envisagée : reproduire une exposition réelle en galerie navigable, avec les photos des œuvres, leurs cartels et un audioguide. Pour un musée, c'est une façon de prolonger une exposition terminée, ou de l'ouvrir à ceux qui ne peuvent pas se déplacer.

Ce que le projet démontre : le savoir-faire 3D de Madh.IA ne s'arrête pas au film. Il sert aussi à des visites interactives, comme celle de la pompe de Cornouailles dans le navigateur.

Pour quel besoin ce type de projet ?

Les usages culturels sont détaillés sur la page vidéo IA pour musées et patrimoine, et la méthode 3D sur 3D et vidéo IA : filmer l'impossible.

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Madhi Tortel est AI Filmmaker et fondateur de Madh.IA, studio vidéo IA basé à Lille. Il met en 3D (Blender), en vidéo générative et en motion design des produits et des procédés qu'aucune caméra ne peut filmer.