Digit'art : des galeries de musée jouables dans le navigateur
Digit'art est un prototype de Madhi Tortel, mis en ligne en juillet 2026 : des galeries de musée en 3D que l'on visite à la première personne, comme dans un jeu vidéo, directement dans le navigateur. Aucune installation : un lien, une visite. La première galerie expose les films du studio sur des écrans muraux, dont une salle « Histoire & mémoire » ; la seconde, quinze chefs-d'œuvre du domaine public dans un musée classique. Le projet montre comment une exposition peut exister en ligne.
L'essentiel
- Client : projet personnel de Madhi Tortel, prototype sans client à ce jour.
- Secteur : culture, musées, 3D sur le web.
- Livrable : deux galeries 3D en ligne : 17 films du portfolio sur des écrans muraux, et 15 chefs-d'œuvre du domaine public.
- Outils : Three.js (WebGL), un fichier HTML autonome par galerie, textures procédurales, API open access de l'Art Institute of Chicago, hébergement Vercel.
- Résultat : une visite qui s'ouvre d'un clic, sans application ni casque, avec un mode tactile pour téléphone.
Le défi : une visite de musée sans casque ni application
Une visite virtuelle demande souvent une application, un casque, ou se résume à une suite de photos panoramiques. Le visiteur clique d'un point à un autre ; il ne se promène pas.
Le pari de Digit'art est inverse : prouver qu'une visite de musée en 3D, dans le navigateur, peut être belle, fluide et émotionnelle, sans rien installer.
La contrainte technique est réelle : tout doit tenir dans une page web, se charger vite, et faire tourner des vidéos sur les murs sans casser la fluidité de la visite.
L'idée : se déplacer comme dans un jeu vidéo
On entre dans la galerie comme dans un jeu à la première personne : on avance au clavier, on regarde à la souris, on s'approche d'une œuvre et une touche ouvre sa fiche. Sur téléphone, la galerie 002 propose un joystick virtuel. Deux galeries montrent deux usages.
- La galerie 002, aux couleurs de Madh.IA : murs anthracite, néons orange, brouillard léger. Dix-sept films du portfolio tournent en boucle sur des écrans muraux, répartis en trois salles : projets pros, histoire et mémoire, concepts originaux. Devant un écran, une touche lance le son ou ouvre la vidéo.
- La galerie 001, un musée classique : parquet de chêne, murs crème, cadres dorés, verrière. Quinze chefs-d'œuvre du domaine public, de Van Gogh, Monet, Seurat ou El Greco, chacun avec son cartel et son éclairage.
La salle « Histoire & mémoire » réunit notamment les films d'histoire du studio : 1914-1918, Vendée 1793, Azincourt 1415 et Paris 1900.
La réalisation : un moteur de visite écrit sur mesure
- Un fichier, une galerie. Chaque galerie est un fichier HTML autonome, construit avec Three.js, la bibliothèque 3D du web. Pas d'application à installer : la galerie se publie telle quelle.
- Un déplacement de jeu vidéo. Le moteur gère la vue à la première personne, la course, le saut, et les collisions avec les murs, les cloisons et les bancs.
- Des vidéos sur les murs. Les films sont de vrais lecteurs vidéo placés dans la scène 3D : un mur posé devant les cache, comme dans une vraie salle. Un seul écran est sonore à la fois.
- Une lumière de musée, légère. Textures générées par le code (parquet, plâtre, plafond), halos de lumière au-dessus de chaque tableau, grain et vignettage : le rendu évoque une vraie salle sans alourdir la page.
- Des œuvres du domaine public. Les tableaux de la galerie 001 proviennent de l'API open access de l'Art Institute of Chicago, avec leurs proportions réelles.
Le prototype est en ligne à l'adresse digitart-zeta.vercel.app.
Le résultat : une exposition qui tient dans un lien
Digit'art reste un prototype, sans client à ce jour. Il montre pourtant ce qu'une institution peut attendre d'une exposition en ligne : une visite qui s'ouvre d'un clic, une scénographie, des œuvres que l'on approche, des films qui tournent sur les murs.
La suite envisagée : reproduire une exposition réelle en galerie navigable, avec les photos des œuvres, leurs cartels et un audioguide. Pour un musée, c'est une façon de prolonger une exposition terminée, ou de l'ouvrir à ceux qui ne peuvent pas se déplacer.
Ce que le projet démontre : le savoir-faire 3D de Madh.IA ne s'arrête pas au film. Il sert aussi à des visites interactives, comme celle de la pompe de Cornouailles dans le navigateur.
Pour quel besoin ce type de projet ?
- Musées : prolonger une exposition en ligne, ou rouvrir une exposition terminée.
- Lieux de mémoire : une salle virtuelle où l'on visite des archives recolorisées ou des films de reconstitution.
- Entreprises : un showroom ou un musée d'entreprise accessible depuis un lien, pour un salon, un séminaire ou un site web.
- Écoles : une visite à distance, sans installation.
Les usages culturels sont détaillés sur la page vidéo IA pour musées et patrimoine, et la méthode 3D sur 3D et vidéo IA : filmer l'impossible.
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