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Kling 4.0 : le guide complet pour l'utiliser et le prompter

Kling 4.0 est le nouveau modèle vidéo de Kling AI, présenté le 14 octobre 2026 : jusqu'à 30 secondes, de la 4K, des dialogues en français, et la possibilité de modifier une vidéo existante au lieu de tout régénérer. Voici ce qui change, quand on le choisit chez Madh.IA plutôt que Seedance 2.5, et comment écrire un prompt qui donne ce que vous avez en tête.

Par Publié le 20 octobre 2026 Lecture 10 min

L'essentiel en 30 secondes

Sommaire

  1. Kling 4.0, c'est quoi ?
  2. La fiche technique
  3. Kling 3.0 ou 4.0 : ce qui change
  4. Kling 4.0 Flash, pour itérer vite
  5. Omni Reference ou Keyframes
  6. Comment écrire un prompt Kling 4.0
  7. Les recettes par usage
  8. Les pièges à éviter
  9. Kling 4.0 ou Seedance 2.5 : notre choix
  10. Combien coûte Kling 4.0 ?
  11. FAQ Kling 4.0

Kling 4.0, c'est quoi ?

Kling est la famille de modèles de génération vidéo de Kling AI. On lui donne un texte, des images, des vidéos ou des voix, et il produit une vidéo avec le son. La version 4.0 remplace la 3.0 pour l'essentiel des usages : elle double la durée, ajoute la 4K et le 21:9, parle français, accepte davantage de références et sait modifier une vidéo existante.

Chez Madh.IA, nous avons lu le guide officiel en entier dès sa sortie et l'avons intégré à notre méthode de prompt. Les faits de cet article viennent de ce guide et de la page produit de Kling ; nos retours de production compléteront cette page au fil des projets.

La fiche technique

CaractéristiqueKling 4.0
Durée3 à 30 s par génération, réglable à la seconde, 10 s par défaut
Résolution720p, 1080p, 4K
HDR10 bits en 1080p et 4K, annoncé « bientôt disponible »
Formats21:9, 16:9, 1:1, 9:16, ou automatique
Longueur du promptjusqu'à 8 000 tokens
Références (Omni Reference)15 au total : 10 images, 5 vidéos, 7 éléments dont 3 vidéo, 3 voix
Images clésjusqu'à 10, placées n'importe où sur la timeline
Langues parléeschinois, anglais, japonais, coréen, espagnol, portugais, allemand, français, hindi
Texte à l'imagemultilingue, emojis et logos, stables pendant les mouvements de caméra
Sonstéréo 2 canaux, synchronisé avec l'image
Édition vidéojusqu'à 5 clips de 3 à 30 s, 30 s au total
Extensionjusqu'à 2 minutes en plusieurs passes, annoncée « bientôt disponible »

Source : guide officiel Kling 4.0 du 14 octobre 2026 et page produit de Kling, lus le 20 octobre 2026. La cadence d'images n'y est pas indiquée : nous la vérifions sur chaque fichier livré.

Le chiffre qui compte, c'est 15. Toutes les références partagent ce plafond, et les vidéos (référence, vidéo à éditer, éléments vidéo) partagent en plus un quota de 5 clips et 30 secondes. Mieux vaut trois références avec un rôle clair que quinze qui se contredisent.

Kling 3.0 ou 4.0 : ce qui change

Kling 3.0Kling 4.0
Durée maximale15 s30 s
Format 21:9nonoui
Images cléspremière et dernière imagejusqu'à 10, n'importe où sur la timeline
Langues parléessans le français9 langues, dont le français, le portugais, l'allemand et l'hindi
Logos dans l'imagenonoui
Son stéréononoui
Référenceséléments nommés librement15 références numérotées : @Image1, @Video1, @Element1

Kling 3.0 garde son intérêt pour deux outils qui n'ont pas d'équivalent dans la 4.0 : le Motion Control et le Motion Brush.

Kling 4.0 Flash, pour itérer vite

Kling 4.0 existe en version Flash, plus rapide et moins chère. Ses limites : 20 secondes et 720p au maximum, et ni première et dernière image ni images clés multiples. Notre usage : chercher le bon mouvement et le bon découpage en Flash, puis lancer le rendu final en Kling 4.0, en 4K si le film le demande.

Omni Reference ou Keyframes : les deux portes d'entrée

Omni Reference (par défaut)Keyframes
Quanddes personnages, un décor, un style ou un mouvement à reprendre, ou juste une idéedes images précises à des instants précis
Ce qu'on chargeimages, vidéos, voix, élémentsdes images seulement, jusqu'à 10
Ce qu'elle contrôlel'apparence, le style, les actions, la camérala place des moments clés sur la timeline
Format21:9, 16:9, 1:1, 9:16 ou automatiquecelui de la première image clé

Les deux portes ne se combinent pas dans une même génération. En Keyframes, on ne peut pas ajouter de référence : ce sont les images clés elles-mêmes qui portent les personnages et le décor.

Comment écrire un prompt Kling 4.0

Les règles du guide officiel, telles que nous les appliquons :

  1. Décrire au lieu de qualifier. Un mot comme premium look laisse le modèle deviner. On écrit plutôt ce que l'on voit : Side backlighting outlines the object's edges, the background is blurred, fine matte grain on the surface. C'est la première chose à vérifier quand un rendu déçoit.
  2. Peu d'interdits. Selon Kling, les consignes négatives augmentent le risque d'erreur. Deux sont utiles, parce que le modèle ajoute ces éléments par défaut : no subtitles et no background music. Le reste s'écrit au positif : on dit ce qu'on veut voir.
  3. Un rôle et un périmètre par référence. Par exemple : @Image1 defines the scene. Preserve its spatial layout, furnishings and lighting. Quand une image ne doit servir qu'au décor, on le dit : Never inherit its existing characters or composition.
  4. Les références sont numérotées dans l'ordre de chargement : @Image1, @Image2, @Video1, @Element1. Charger les fichiers dans le bon ordre évite qu'un rôle s'accroche au mauvais.
  5. Court pour explorer, long pour contrôler. Une phrase suffit pour une première idée : le modèle complète le découpage et la caméra. Pour un plan de publicité, un nombre exact de personnages ou un raccord, on passe au gabarit détaillé.
  6. Un style, c'est une description et une exclusion. En animation, on exclut explicitement le photoréalisme, sinon le modèle mélange les deux.
  7. Un plan unique s'écrit. Le découpage automatique en plusieurs plans est activé par défaut : pour un plan-séquence, on écrit one continuous shot, no cuts.

Le gabarit court

La structure proposée par Kling, que nous utilisons pour la plupart des plans :

@Image1 defines ___; preserve its ___.
@Image2 defines ___; preserve its ___. Reference the ___ of @Video1.

Scene and texture: ___; visual style: ___; camera tone: ___.

0–X s: ___ (visuals + action + emotion)
X–Y s: ___ (camera movement + details)
Y s–end: ___ (closing shot)

Audio: dialogue or voiceover + ambience + music + sound effects.

Un exemple : expliquer une machine

Un plan de 10 secondes pour un film qui montre une technologie, à partir d'une image de la maquette 3D (@Image1) et d'une photo du lieu réel (@Image2) :

@Image1 defines the machine: preserve its exact shape, proportions, parts and colours.
@Image2 defines the hall: preserve its walls, windows and daylight. Never inherit any person from it.

Scene and texture: a 19th-century pumping station, cast iron painted dark green, worn stone floor; visual style: documentary realism, soft daylight from the high windows; camera tone: calm, precise.

0–4 s: the beam rocks slowly, the piston rod rises and falls in a steady rhythm.
4–8 s: slow lateral tracking shot along the machine, the flywheel turning in the foreground.
8 s–end: the camera settles on the full machine, centred, still running.

One continuous shot, no cuts. No subtitles. No background music.
Audio: deep mechanical rhythm, soft hiss of steam, quiet hall ambience.

Le gabarit long, pour les plans exigeants

Les exemples les plus aboutis du guide suivent quinze blocs titrés, dans cet ordre : le contexte avec le nombre exact de personnages, le rôle de chaque référence, la carte des lieux (qui est à gauche, d'où vient la lumière), la première image, le format, l'optique, la caméra, le timing des actions au dixième de seconde, la physique, la lumière, le son, le jeu des personnages, le style, la qualité attendue, et une liste de contrôle finale avec la clause d'échec (An extra character or a style change = failed shot.). Le nombre exact se pose au début et se répète à la fin : c'est ce qui évite les personnages en double.

Les recettes par usage

Éditer une vidéo existante

La formule : Edit @Video1. Change … to …. Keep everything else unchanged. Il faut lister ce qui reste : le décor, les mouvements de caméra, la lumière, le cadrage, la durée, le son. Sinon, le reste bouge aussi. Pour retirer une personne : Edit @Video1 to remove the foreground person. Keep everything else unchanged. Seamlessly reconstruct the areas previously obscured by the person.

Reprendre un mouvement ou une caméra

Reference the camera path and pacing of @Video1. Replace the element with the car in @Image1. Plus la vidéo de référence est proche du résultat voulu en rythme et en découpage, mieux ça marche.

Du texte ou un logo dans l'image

On écrit le texte exact entre guillemets, avec sa taille, sa position (bottom-centre, 10% above the lower edge), sa durée d'affichage, et la mention remains correctly spelled, undistorted and free of flickering. Pour un logo officiel imposé par une charte, nous gardons l'incrustation au montage, plus sûre.

Un dialogue en français

La réplique s'écrit en français, entre guillemets, avec l'âge, le timbre, le débit et l'émotion de la voix : She speaks in natural, clear, slightly slow French: "…". À plusieurs : une seule voix à la fois, sans chevauchement. Pour une voix off de marque enregistrée, nous gardons la vraie voix, posée au montage.

Un storyboard calé dans le temps

En Keyframes, chaque image clé reçoit sa plage : 0.0–2.1s | Keyframe 1: … 2.1–4.3s | Keyframe 2: …, avec des coupes motivées : sur le son, sur le geste, ou par un premier plan qui masque le passage.

Les pièges à éviter

SymptômeCauseParade
Le rendu ne colle pas à l'intentiondes adjectifs abstraits, des références sans rôledécrire ce qu'on voit, un rôle par @
La vidéo est refaite au lieu d'être éditéeReference @Video1écrire Edit @Video1
Des éléments changent hors de la zone éditéerien n'a été listé à garderKeep everything else unchanged, avec la liste
Des sous-titres ou une musique apparaissentle modèle les ajoute par défautno subtitles, no background music
Plusieurs plans au lieu d'un seuldécoupage automatique activéone continuous shot, no cuts
Un mélange de réel et d'animationstyle d'animation sans exclusionexclure le photoréalisme
La musique de référence est refuséel'entrée audio n'accepte que des voixdécrire la musique, ou la poser au montage
Pas de première et dernière imageon est en Flashpasser en Kling 4.0

Kling 4.0 ou Seedance 2.5 : comment on choisit

Seedance 2.5 reste notre moteur par défaut : son photoréalisme, sa physique, ses 50 références et ses références audio (musique, bruitages) en font le meilleur choix pour la majorité des plans. Kling 4.0 prend la main dans six cas :

Pour un film qui montre une technologie, nous ne laissons jamais le modèle inventer le mouvement : la 3D, construite à partir de vos plans, le fixe d'abord, puis l'IA vidéo le rend réel et le motion design rend le message clair. C'est notre offre Filmer l'impossible, et Kling 4.0, avec ses images clés et son édition vidéo, s'y intègre naturellement.

Combien coûte Kling 4.0 ?

Pour un projet de marque, le coût des générations est une petite part du budget : l'essentiel est dans l'écriture, la direction de chaque plan, le montage et le son.

FAQ Kling 4.0

Qu'est-ce que Kling 4.0 ?

Kling 4.0 est le modèle de génération vidéo par intelligence artificielle de Kling AI, présenté dans un guide officiel publié le 14 octobre 2026. Il produit des vidéos de 3 à 30 secondes jusqu'en 4K, avec le son, à partir d'un texte, d'images, de vidéos ou de voix de référence, et il sait aussi modifier une vidéo existante.

Kling 4.0 parle-t-il français ?

Oui. Kling 4.0 génère des dialogues dans 9 langues : chinois, anglais, japonais, coréen, espagnol, portugais, allemand, français et hindi. C'est une vraie différence avec Seedance 2.5, dont la liste de langues ne comprend pas le français.

Quelle est la durée maximale d'une vidéo Kling 4.0 ?

De 3 à 30 secondes par génération, réglable à la seconde près, 10 secondes par défaut. Kling annonce une extension en plusieurs passes jusqu'à 2 minutes, marquée « bientôt disponible » dans son guide du 14 octobre 2026.

Kling 4.0 fait-il de la 4K ?

Oui. Kling 4.0 sort en 720p, 1080p ou 4K, aux formats 21:9, 16:9, 1:1 et 9:16. Le HDR 10 bits en 1080p et 4K figure dans la fiche technique, mais le même guide le présente aussi comme « bientôt disponible ».

Quelle différence entre Kling 4.0 et Kling 4.0 Flash ?

Kling 4.0 Flash est la version rapide et économique, faite pour itérer : jusqu'à 20 secondes, en 720p maximum, sans première et dernière image ni images clés multiples. Kling 4.0 sert au rendu final : 30 secondes, 4K et jusqu'à 10 images clés.

Comment éditer une vidéo existante avec Kling 4.0 ?

On charge la vidéo et on écrit « Edit @Video1 », suivi de ce qui change, puis « Keep everything else unchanged » avec la liste de ce qu'il faut garder : décor, mouvements de caméra, lumière, cadrage, durée, son. Écrire « Reference @Video1 » produit une nouvelle vidéo inspirée de l'originale, pas une édition.

Kling 4.0 est-il gratuit ?

Kling propose des générations gratuites aux comptes éligibles, avec un filigrane. Les résolutions élevées et les fonctions avancées peuvent demander un abonnement ou des crédits en plus. L'usage commercial est autorisé selon les conditions des offres payantes.

Faut-il choisir Kling 4.0 ou Seedance 2.5 ?

Chez Madh.IA, Seedance 2.5 reste le moteur par défaut pour le photoréalisme, la physique et les références audio. Kling 4.0 prend la main pour éditer une vidéo existante, mettre du texte ou un logo dans l'image, sortir en 4K ou en 21:9, faire parler un personnage en français, et caler un storyboard image par image sur la timeline.

Sources

Les faits techniques de cet article ont été vérifiés sur ces sources le 20 octobre 2026. Les fonctions annoncées « bientôt disponibles » sont signalées comme telles.

Un film à faire avec Kling 4.0 ?

Madh.IA est un studio vidéo IA basé à Lille. Nous choisissons le bon modèle pour chaque plan, Kling 4.0, Seedance 2.5 ou la 3D, et nous écrivons, dirigeons, montons et sonorisons le film jusqu'à la livraison. Chaque projet est chiffré sur devis.

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Madhi Tortel est AI Filmmaker et fondateur de Madh.IA, studio vidéo IA à Lille. Il réalise des publicités, des films de marque et des films 3D par intelligence artificielle, dont le film d'Argos Metrics diffusé sur BFM Business.