Étude de cas · Audiovisuel · Trailer IA

Best in the City : un trailer IA pour lever les fonds d'une série TV

Best in the City est un projet de série jeu : neuf participants, une capitale, un seul vainqueur. Pour lever les fonds de sa réalisation, son porteur devait montrer le concept à des investisseurs. Madh.IA en a réalisé le trailer, entièrement généré par IA : un peu plus de trois minutes en 4K, en français et en anglais, avec neuf personnages, des missions dans Paris et une course de nuit jusqu'à une limousine.

Par Studio vidéo IA, Lille Publié le 13 octobre 2026
Deux personnages du trailer, un homme en col roulé noir et une femme en veste rouge, sortent par une porte sur un toit de Paris ; au loin, la tour Eiffel et le dôme des Invalides dans une lumière dorée.
Une mission sur les toits de Paris : un plan du trailer, généré par IA.

L'essentiel

Le défi : vendre une série avant de la tourner

Une série se finance avant d'exister. Pour convaincre, le porteur d'un projet dispose en général d'un dossier écrit et de quelques images d'ambiance. Un investisseur, lui, veut voir : les personnages, les lieux, le rythme, ce que ressentira le spectateur.

Tourner un pilote, ou même une bande de démonstration, demande un casting, une équipe et des autorisations de tournage dans Paris. C'est précisément ce que la levée de fonds doit financer.

Le concept ajoutait sa difficulté : un jeu en équipes, avec des missions, des lieux secrets, des codes et des alliances qui changent. Il fallait rendre lisible une mécanique de jeu, pas seulement une ambiance.

L'idée : montrer une saison comme si elle était tournée

Le trailer présente le jeu comme une émission prête à diffuser. Il en expose les règles par des cartons courts, en alternance avec des plans de cinéma.

Le trailer s'ouvre sur d'autres grandes villes et se referme sur une liste de saisons : la première se joue à Paris, les suivantes à New York et à Tokyo. Le concept se lit comme une franchise.

La réalisation : un trailer de cinéma généré par IA

  1. Les personnages. Les neuf profils sont fixés en images avant toute animation, pour que chaque visage reste le même d'un plan à l'autre.
  2. Les plans. Poursuite dans un escalier, ruelles pavées de nuit, toits de zinc, limousine : les plans sont générés par IA dans une lumière de cinéma, avec des personnages qui reviennent d'une scène à l'autre.
  3. L'habillage. Cartons, heures à l'écran, écrans partagés et logo sont animés en code avec Remotion, dans une typographie de bande-annonce.
  4. Deux langues. La version française s'ouvre sur le logo « Nine » ; la version anglaise, reprise en juin 2026, porte le logo Best in the City et ses propres cartons, comme « The game series that changes the game ».
  5. La définition. Le trailer est livré en 4K.
Vue plongeante dans un escalier en colimaçon : deux personnages, dont une femme en veste orange, dévalent les marches autour d'une rampe en fer forgé.
La poursuite dans l'escalier en colimaçon, l'un des plans les plus graphiques du trailer.

Animer l'habillage en code a un avantage concret : traduire les cartons ou changer de logo ne demande pas de refaire le montage. C'est ce qui permet de décliner un trailer dans une autre langue sans repartir de zéro.

Le résultat : un concept visible, dans deux langues

Le porteur de Best in the City dispose d'un trailer de plus de trois minutes qui montre sa série comme si elle existait : des personnages identifiables, un Paris de cinéma, une mécanique de jeu compréhensible et une fin qui donne envie de voir la suite. Il peut le présenter à des investisseurs francophones comme anglophones.

Le trailer est visible dans le portfolio. Il montre ce que la vidéo IA change pour un projet audiovisuel : le pitch d'une série n'est plus seulement un dossier, c'est déjà un film.

Pour quel besoin ce type de vidéo ?

Le même principe a servi à annoncer une exposition avant son ouverture : voir le trailer IA de Happy Air World. La méthode est détaillée sur la page film publicitaire IA sans tournage.

Un projet de série ou de film à financer ?

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Madhi Tortel est AI Filmmaker et fondateur de Madh.IA, studio vidéo IA basé à Lille. Il met en 3D (Blender), en vidéo générative et en motion design des produits et des procédés qu'aucune caméra ne peut filmer.